Οι κανόνες του Tichu

Όλα όσα ισχύουν στο τραπέζι, με τη σειρά που συμβαίνουν σε έναν γύρο: μοίρασμα, δηλώσεις, ανταλλαγή, συνδυασμοί, βόμβες, μπάζες, τέλος. Κάθε συνδυασμός εικονογραφείται με τα φύλλα της τράπουλας που παίζεις στο dod.gr.

Το τραπέζι και η τράπουλα

Παίζουν τέσσερις, σε δύο ομάδες. Ο συμπαίκτης σου κάθεται απέναντί σου· οι δύο αντίπαλοι στα πλάγια. Η τράπουλα έχει 56 φύλλα:

  • 52 κανονικά φύλλα, από το 2 μέχρι τον Άσσο, σε τέσσερα χρώματα: αστέρι, σπαθί, παγόδα και νεφρίτη. Η σειρά είναι 2 < 3 < … < 10 < Βαλές < Ντάμα < Ρήγας < Άσσος. Τα χρώματα δεν έχουν ιεραρχία μεταξύ τους — μετράει μόνο η αξία, εκτός από τις βόμβες «κέντα χρώμα».
  • 4 ειδικά φύλλα: το Mah Jong Mah Jong (αξία 1, το χαμηλότερο), ο Δράκος Δράκος (το ψηλότερο), ο Φοίνικας Φοίνικας (μπαλαντέρ) και τα Σκυλιά Σκυλιά. Τα εξηγούμε ένα ένα στη σελίδα Ειδικά φύλλα.

Σκοπός του γύρου είναι να ξεφορτωθείς όλα σου τα φύλλα πριν από τους άλλους. Σκοπός της παρτίδας είναι η ομάδα σου να φτάσει πρώτη τους 1000 πόντους.

Μοίρασμα, Grand Tichu και Tichu

Το μοίρασμα γίνεται σε δύο δόσεις, και ανάμεσά τους παίρνεις την πρώτη σου απόφαση.

  1. Παίρνεις 8 φύλλα. Τα κοιτάς. Αν πιστεύεις ότι με αυτά θα βγεις πρώτος, δηλώνεις Grand Tichu: αν όντως βγεις πρώτος, η ομάδα σου παίρνει 200 πόντους· αν όχι, τους χάνει.
  2. Παίρνεις τα υπόλοιπα 6. Με 14 φύλλα στο χέρι μπορείς να δηλώσεις απλό Tichu, που αξίζει 100 πόντους — με τον ίδιο όρο: πρέπει να βγεις πρώτος. Το Tichu το δηλώνεις οποιαδήποτε στιγμή μέχρι να ρίξεις το πρώτο σου φύλλο στον γύρο, ακόμα κι αν προηγουμένως πήγες πάσο.

Κάθε παίκτης δηλώνει για τον εαυτό του, αλλά οι πόντοι πηγαίνουν στην ομάδα. Δεν μπορείς να δηλώσεις και τα δύο· και μπορεί να δηλώσουν περισσότεροι από ένας παίκτες στον ίδιο γύρο — τότε μόνο ένας θα κερδίσει το στοίχημά του.

Στο dod.gr

Με τα 8 φύλλα βλέπεις τα κουμπιά «Grand Tichu» και «Μοίρασε». Το «Μοίρασε» σου φέρνει τα υπόλοιπα 6. Το κουμπί «Tichu» μένει ενεργό μέχρι το πρώτο σου ρίξιμο.

Ανταλλαγή φύλλων

Μόλις όλοι έχουν 14 φύλλα, κάθε παίκτης δίνει από ένα φύλλο, κλειστό, σε καθέναν από τους άλλους τρεις: ένα στον συμπαίκτη και από ένα στους δύο αντιπάλους. Όλοι δίνουν ταυτόχρονα και μετά παίρνουν τα τρία που τους έστειλαν. Το ποια φύλλα δίνεις είναι από τις πιο σημαντικές αποφάσεις του γύρου — δες τη στρατηγική της ανταλλαγής.

Ο γύρος ξεκινά από τον παίκτη που κρατά το Mah Jong.

Οι συνδυασμοί

Όποιος έχει τη σειρά, ρίχνει έναν συνδυασμό. Ο επόμενος πρέπει να ρίξει συνδυασμό του ίδιου τύπου, με τον ίδιο αριθμό φύλλων και ψηλότερο — ή να πάει πάσο. Μόνη εξαίρεση οι βόμβες.

Συνδυασμός Τι είναι Παράδειγμα
Μονόφυλλο Ένα φύλλο. Το ψηλότερο μονόφυλλο είναι ο Δράκος, μετά ο Άσσος.
Ζεύγος Δύο φύλλα ίδιας αξίας.
Σκάλα από ζεύγη Δύο ή περισσότερα ζεύγη σε συνεχόμενες αξίες. Σκεπάζεται μόνο από σκάλα με τον ίδιο αριθμό ζευγών.
Τριάδα Τρία φύλλα ίδιας αξίας.
Φουλ Τριάδα και ζεύγος μαζί. Συγκρίνεται με την αξία της τριάδας.
Κέντα Τουλάχιστον πέντε συνεχόμενα φύλλα, σε οποιαδήποτε χρώματα. Σκεπάζεται μόνο από κέντα με τον ίδιο αριθμό φύλλων και ψηλότερο τελευταίο φύλλο. Το Mah Jong μετράει ως 1.

Ο Φοίνικας μπαίνει σε οποιονδήποτε συνδυασμό στη θέση ενός φύλλου που λείπει — αλλά όχι σε βόμβα. Μόνος του, αξίζει μισή μονάδα πάνω από το φύλλο που σκεπάζει. Λεπτομέρειες στα ειδικά φύλλα.

Οι βόμβες

Δύο συνδυασμοί είναι βόμβες και σπάνε τον βασικό κανόνα: σκεπάζουν οτιδήποτε άλλο, ανεξάρτητα από τύπο και αριθμό φύλλων, και μπορούν να παιχτούν ακόμα κι όταν δεν είναι η σειρά σου.

Βόμβα Τι είναι Παράδειγμα
Καρέ Τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας.
Κέντα χρώμα Τουλάχιστον πέντε συνεχόμενα φύλλα στο ίδιο χρώμα.

Μια βόμβα σκεπάζεται μόνο από μεγαλύτερη βόμβα. Η ιεραρχία:

  • Ανάμεσα σε δύο καρέ κερδίζει το ψηλότερο.
  • Οποιαδήποτε κέντα χρώμα νικά οποιοδήποτε καρέ.
  • Ανάμεσα σε δύο κέντες χρώμα κερδίζει η μακρύτερη· σε ίσο μήκος, αυτή με το ψηλότερο φύλλο.

Ο Φοίνικας δεν συμμετέχει ποτέ σε βόμβα. Ο Δράκος σκεπάζεται μόνο από βόμβα.

Στο dod.gr

Η βόμβα ρίχνεται με το κουμπί «Bomb», που εμφανίζεται μόνο όταν έχεις βόμβα στο χέρι. Δεν μπορείς να τη ρίξεις πριν ανοίξει τον γύρο ο παίκτης με το Mah Jong.

Πάσο, μπάζες και η σειρά

Δεν είσαι ποτέ υποχρεωμένος να ρίξεις — μπορείς να πας πάσο ακόμα κι αν έχεις κάτι που σκεπάζει. Και το πάσο δεν σε δεσμεύει: αν η μπάζα ξαναφτάσει σε σένα, μπορείς να ρίξεις.

Μια μπάζα κλείνει όταν μετά από ένα ρίξιμο πάνε πάσο και οι άλλοι τρεις. Όποιος έριξε τελευταίος παίρνει τη μπάζα — τα φύλλα και τους πόντους τους — και ανοίγει την επόμενη με όποιον συνδυασμό θέλει.

Δύο ειδικές περιπτώσεις:

  • Αν η μπάζα κερδήθηκε με τον Δράκο, ο νικητής δεν την κρατά: τη δίνει σε έναν από τους δύο αντιπάλους, όποιον θέλει.
  • Αν ανοίξεις με τα Σκυλιά, δεν υπάρχει μπάζα: η σειρά περνά αμέσως στον συμπαίκτη σου.

Η μοναδική υποχρέωση στο παιχνίδι έρχεται από το Mah Jong: αν ο παίκτης που το έριξε ζήτησε μια αξία, ο πρώτος που μπορεί να τη ρίξει νόμιμα, πρέπει να το κάνει.

Τέλος γύρου και το 1-2

Ο γύρος τελειώνει όταν βγει και ο τρίτος παίκτης — ένας μένει με φύλλα. Ο τελευταίος:

  • δίνει τα φύλλα που έχει ακόμα στο χέρι στην αντίπαλη ομάδα,
  • δίνει τις μπάζες που είχε μαζέψει στον παίκτη που βγήκε πρώτος.

Μετά μετράτε: πεντάρια 5, δεκάρια και ρηγάδες 10, Δράκος +25, Φοίνικας −25, σύνολο πάντα 100 για τις δύο ομάδες μαζί. Πάνω σε αυτά μπαίνουν τα Tichu και Grand Tichu που δηλώθηκαν.

Υπάρχει και μία συντομότερη κατάληξη, το 1-2: αν οι δύο παίκτες της ίδιας ομάδας βγουν πρώτος και δεύτερος, ο γύρος σταματά εκεί. Η ομάδα παίρνει 200 πόντους, η άλλη τίποτα, και τα φύλλα δεν μετριούνται καθόλου. Οι δηλώσεις Tichu μετράνε κανονικά.

Η παρτίδα τελειώνει στον γύρο που μια ομάδα φτάσει ή περάσει τους 1000 πόντους. Όλα τα παραδείγματα με αριθμούς είναι στη σελίδα Πόντοι.

Οι κινήσεις σε βίντεο, από το τραπέζι του dod.gr

Δεκαπέντε μικρά αποσπάσματα, ένα για κάθε κίνηση, όπως φαίνεται στην οθόνη του dod.gr.

Δήλωση Grand Tichu με 8 φύλλα
Δήλωση Tichu με 14 φύλλα
Ανταλλαγή: ένα φύλλο σε κάθε παίκτη
Mah Jong και απαίτηση φύλλου
Μονόφυλλο
Ζεύγος
Σκάλα από ζεύγη
Τριάδα
Φουλ
Κέντα
Βόμβα
Δράκος: η μπάζα δίνεται σε αντίπαλο
Φοίνικας
Σκυλιά: η σειρά στον συμπαίκτη
Τέλος γύρου και μέτρημα

Συχνές ερωτήσεις για τους κανόνες

Μπορώ να πάω πάσο ενώ έχω φύλλο που σκεπάζει;

Ναι. Το πάσο είναι πάντα επιλογή σου, όσο καλό φύλλο κι αν κρατάς. Η μόνη υποχρέωση είναι η αξία που ζητήθηκε με το Mah Jong.

Αν πάω πάσο, χάνω τη μπάζα;

Όχι. Αν κάποιος άλλος ρίξει μετά από σένα και η σειρά ξαναγυρίσει, μπορείς να ρίξεις κανονικά. Η μπάζα κλείνει μόνο όταν πάνε πάσο και οι τρεις μετά το τελευταίο ρίξιμο.

Πόσα φύλλα πρέπει να έχει η κέντα;

Τουλάχιστον πέντε. Δεν υπάρχει άνω όριο — μια κέντα από το Mah Jong μέχρι τον Άσσο έχει 14 φύλλα. Σκεπάζεται μόνο από κέντα με ακριβώς τον ίδιο αριθμό φύλλων.

Μπορώ να ρίξω βόμβα όταν δεν είναι η σειρά μου;

Ναι, οποιαδήποτε στιγμή μέσα στη μπάζα, ακόμα κι αν πριν πήγες πάσο. Η βόμβα διακόπτει τη σειρά και συνεχίζει από σένα. Στο dod.gr υπάρχει ένας περιορισμός: όχι πριν ανοίξει ο παίκτης με το Mah Jong.

Ποιος ξεκινά τον επόμενο γύρο;

Πάντα όποιος πάρει το Mah Jong στο νέο μοίρασμα, όχι ο νικητής του προηγούμενου γύρου.

Οι μπάζες του τελευταίου παίκτη μετράνε;

Ναι, αλλά όχι για εκείνον: πηγαίνουν στον παίκτη που βγήκε πρώτος. Τα φύλλα που έμειναν στο χέρι του πηγαίνουν στην αντίπαλη ομάδα.

Το καλύτερο μάθημα είναι ένας γύρος

Στο dod.gr το παιχνίδι σου δείχνει μόνο τις νόμιμες κινήσεις — δεν μπορείς να κάνεις λάθος κανόνα, μόνο λάθος επιλογή.

Παίξε Tichu στο dod.gr